/**
 * Внимание! Кодировка файла должна оставаться UTF8 + BOM. В противном случае вместо кириллицы в игре будут пустые глифы.
 * Для редактирования используйте notepad++. http://goo.gl/y6iet
 * В случае Windows notepad: Сохранить как -> Кодировка: UTF
 */
{
  "configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
  "editorVersion": "0.41",  // Версия редактора.
  // Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
  "definition": {
    "author": "demon2597",                        // автор конфига
    "description": "My settings for XVM",         // описание конфига
    "url": "http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2172-", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
    "date": "18.04.2013",                       // дата последней модификации конфига
    "gameVersion": "0.8.5",                     // поддерживаемая версия игры
    "modMinVersion": "3.5.0"                    // минимально необходимая версия мода XVM
  },
  // Блок общих параметров боевого интерфейса
  "battle": {
    "mirroredVehicleIcons": false,              // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
    "showPostmortemTips": false,                // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
    "removePanelsModeSwitcher": false,          // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
    "highlightVehicleIcon": false,              // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
    "clockFormat": "",                       // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "useStandardMarkers": false,                // true - использовать стандартные маркеры клиента
    "clanIconsFolder": "../../../clanicons"     // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
  },
  // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
  "rating": {
    "showPlayersStatistics": true,              // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
    "loadEnemyStatsInFogOfWar": true,           // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
    "enableStatisticsLog": false,               // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
    "enableUserInfoStatistics": true,           // true - включить отображение статистики в достижениях пользователя
    "enableCompanyStatistics": true             // true - включить отображение статистики при наборе роты
  },
  // Панель счёта в бою
  "fragCorrelation": {
    "hideTeamTextFields": true // true - cпрятать два текстовых поля "Союзники | Противники"
  },
  // Специальные горячие клавиши XVM
  "hotkeys": {
    // onHold: произвести действие по разовому нажатию клавиши или по удержанию
    // Значения кодов можно посмотреть здесь:
    // http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
    // Ctrl - 17, X - 88, C - 67
    "minimapZoom": { "enabled": true, "onHold": true, "keyCode": 17 }
  },
  // Окно взвода
  "squad": {
    "enabled": true,      // false - выключить отображение информации
    "romanNumbers": true, // false - уровень арабскими цифрами
    "showClan": true,     // false - скрыть клан игрока
    "leftLvlBorder": "",   // Обрамление уровня слева. "Grille [4"
	"rightLvlBorder": ""   // Обрамление уровня справа. "Grille 4]"
  },
  // Параметры экрана загрузки боя
  "battleLoading": {
    "clockFormat": "H:N:S",                     // Формат часов на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
    "showChances": true,                        // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
    "showChancesExp": false,                    // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false,                   // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
    "clanIcon": {                               // параметры отображения иконки игрока/клана
      "show": false,                            //   false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
      "x": 0,                                   //   положение по оси X оносительно иконки танка
      "y": 6,                                   //   положение по оси Y оносительно иконки танка
      "xr": 0,                                  //   положение по оси X для правых ушей
      "yr": 6,                                  //   положение по оси Y для правых ушей
      "w": 16,                                  //   ширина иконки игрока/клана
      "h": 16,                                  //   высота иконки игрока/клана
      "alpha": 90                               //   прозрачность иконки игрока/клана
    },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font></font><font size='0'>.",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font> | <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
  },
  // Параметры окна статистики по клавише Tab
  "statisticForm": {
    "showChances": true,      // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)
    "showChancesExp": false,  // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
    "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>  <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font></font>  <font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>",
    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatRight": "<font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>  <font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font> | <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>  <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
  },
  // Параметры панелей игроков ("ушей")
  "playersPanel": {
    "alpha": 40,       // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "iconAlpha": 100,  // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
    "clanIcon": { "show": false, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков
"enemySpottedMarker": {
       "enabled": true,
       "Xoffset": -44, // Смещение относительно иконки уровня танка
       "Yoffset": -6,
       "format": {
         // Этот враг никогда не светился
         "neverSeen": "<img src='img://gui/flash/neverseen.png' width='23' height='20'>",
         // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
         "lost": "",
         // Виден на миникарте прямо сейчас
         "revealed": "<img src='img://gui/flash/revealed.png' width='23' height='20'>",
         // Уничтоженный враг
         "dead": "",
         // Специфичные значения для артиллерии
         "artillery": {
           "neverSeen": "<img src='img://gui/flash/neverseen.png' width='23' height='20'>",
           "lost": "",
           "revealed": "<img src='img://gui/flash/revealed.png' width='23' height='20'>",
           "dead": ""
         }
       }
     },
    // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
    "medium": {
      "width": 130,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "  <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font>  <font size='0'>."
    },
    // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
    "medium2": {
      "width": 20,    // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 65
      // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>",
      // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "formatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>"
    },
    // режим ушей "large" - широкие уши в игре
    "large": {
      "width": 140,  // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
      // формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "nickFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>",
      "nickFormatRight": "<font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font> {{name}} <font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>",
      // формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
      "vehicleFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>",
      "vehicleFormatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono'  color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>"
    }
  },
  // Параметры окна послебоевой статистики
  "finalStatistic": {
    "startPage": 1,           // номер начальной страницы (1, 2, 3)
    // 1 - взвод
    // 2 - имя игрока
    // 3 - модель танка
    // 4 - урон нанесенный за бой
    // 5 - фраги за бой
    // 6 - опыт за бой
    // 7 - медали за бой
    "sortColumn": 4,          // номер колонки для сортировки (1 - 7)
    "showChances": true,     // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
    "showChancesExp": false   // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
  },
  // Отображаемые строки {{turret}} маркера
  "turretMarkers": {
    "highVulnerability": "H", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
    "lowVulnerability": "I"   // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
  },
  // Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
  "hitLog": {
    "visible": true,     // переключатель вкл/выкл
    "x": 305,            // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
    "y": 5,              // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
    "w": 500,            // Ширина
    "h": 500,            // Высота
    "lines": 21,          // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
    "direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху поля, down - снизу
    "insertOrder": "begin", // begin - строки добавляются вначале лога, end - в конце
    "groupHitsByPlayer": false, // группировать попадания по имени игрока
    // Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
    "deadMarker": "\u0029",
    "blowupMarker": "\u0028",
    // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.
    "defaultHeader":  "",
    // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHeader": "<u><font color='#E5E5E5'>Атак: <b><font color='#FCFCFC'>{{n}}</font></b>  Урона: <b><font color='#FFCC66'>{{dmg-total}}</font></b>  Последний: <b><font color='#FCFCFC'>{{dmg}}</font></b></font></u>",
    // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[20,55,90,130,175]'><font color='#FFE1A6' size='13'><font color='#E5E5E5{{dead}}'><b></b{{dead}}>\u00D7{{n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{dmg-player}})</b></b><tab><font face='XVMSymbol'><font size='19'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='19{{dead}}'>\u002A</font></font></font><tab><font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>  <b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b></font></font></textformat>",
    "shadow": {                       //   параметры тени
      "alpha": 100,                   //     прозрачность
      "color": "0x000000",            //     цвет
      "angle": 45,                    //     угол смещения
      "distance": 0,                  //     дистанция смещение
      "size": 4,                      //     размер
      "strength": 100                 //     интенсивность
    }
  },
  // Полоса захвата
  "captureBar": {
    "enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
    "primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
    "appendPlus" : false, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
    // Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
    "enemy": { // Наши захватывают
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FCFCFC'><font color='#60FF00'>База атакована!</font>  <font size='15'>{{extra}}</font></font>", // Верхнее текстовое поле
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FCFCFC'>{{points}}\u0025</font>",              // Нижнее текстовое поле
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>База захвачена!<font size='19'>\n\n\n\n</font><font face='XVMSymbol' size='183' color='#FFCC66'>\u0040           <font size='0'>\u0040</font></font></font>",    // Текст полного захвата
      "extra":"Наших на захвате: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b>  Осталось: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>",                          // Дополнительный текст после необходимого расчета
      "shadow": {          // Тень полей
        "color": "0x000000", // Цвет
        "alpha": 50,       // Прозрачность 0-100
        "blur": 4,        // Размытие 0-255
        "strength": 2      // Сила 0-255
      }
    },
    "ally": { // Враги захватывают
      "primaryTitleFormat":   "<font size='15' color='#FCFCFC'><font color='#FE0E00'>База атакована!</font>  <font size='15'>{{extra}}</font></font>",
      "secondaryTitleFormat": "<font size='15' color='#FCFCFC'>{{points}}\u0025</font>",
      "captureDoneFormat":    "<font size='17' color='#FFCC66'>База захвачена!\n\n<font face='XVMSymbol'  size='183' color='#FFCC66'>           \u0041</font></font>",
      "extra":"Врагов на захвате: <b><font color='#FFCC66'>{{tanks}}</font></b>  Осталось: <b><font color='#FFCC66'>{{time}}</font><b>",
      "shadow": {
        "color": "0x000000",
        "alpha": 50,
        "blur": 4,
        "strength": 2
      }
    }
  },
  // Миникарта
  "minimap": {
    // Через все поля можно подкачивать изображения с диска:
    //   "format": { "ally": "<img src='img://../icons/bzz.png' width='8' height='8'>"}, ...
    //   Файлы должны быть в WoT\res_mods\icons\bzz.png
    "enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
    "mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.
    "selfIconAlpha": 100,           // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка
    "cameraAlpha": 100,              // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.
    "iconScale": 0.8,                 // Размер только иконки техники.
                                    // Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля.
                                    // Можно дробные 0.7 1.4.
    "zoom": { // Увеличение миникарты по нажатию кнопки.
              // Кнопки задаются в секции "keys" верхнего уровня в этом файле конфигурации.
      "pixelsBack": 440,  // Кол-во пикселей назад для уменьшения миникарты от максимального размера
      "centered": false // Центрирование увеличенной миникарты по центру экрана
    },
    "labels": {                     // Текстовые надписи. Поддерживают HTML.
      "nickShrink": 5,              // Максимальные размер ника для макроса {{short-nick}}.
      "vehicleclassmacro": {        // Подстановки макроса {{vehicle-class}}
        "light": "\u003A",
        "medium": "\u003B",
        "heavy": "\u003F",
        "td": "\u002E",
        "spg": "\u002D",
        "superh": "" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml, кто пользуется- вставить в кавычки значение \u004A
      },
      "units": { // Текстовые надписи для танков на миникарте.
        "revealedEnabled": true, // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов
        "lostEnemyEnabled": true,// Выключатель текстовых полей, помечивающих последние позиции потерянных врагов
        "format": { // Формат поля.
          "ally":  "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
          "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
          "squad": "<textformat leading='-1'><span class='mm_s'>    <i>{{short-nick}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>", // Совзводный.
          // Для потерянных с миникарты врагов
          "lost":  "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_l'> {{vehicle}}</span><textformat>",
          // Для своего маркера и маркера приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
          "oneself": ""
        },
        "css": { // CSS стиль.
          "ally":  ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
          "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
          "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFC099;}",
          "lost":  ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;} .mm_dot{font-family:XVMSymbol; font-size:15px; color:#CCCCCC;}",
          "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}"
        },
        "shadow": { // Тени полей.
          "ally": {
            "enabled": true,
            "color": "0x000000",
            "distance": 0, // Дистанция тени относительно поля.
            "angle": 0,    // Угол тени при дистанции > 0
            "alpha": 80,   // Прозрачность
            "blur": 3,     // Размытие
            "strength": 4  // Сила
          },
          "enemy": {
            "enabled": true,
            "color": "0x000000",
            "distance": 0,
            "angle": 0,
            "alpha": 80,
            "blur": 3,
            "strength": 4
          },
          "squad": {
            "enabled": true,
            "color": "0x000000",
            "distance": 0,
            "angle": 0,
            "alpha": 80,
            "blur": 3,
            "strength": 4
          },
          "lost": {
            "enabled": true,
            "color": "0x000000",
            "distance": 0,
            "angle": 0,
            "alpha": 80,
            "blur": 3,
            "strength": 4
          },
          "oneself": {
            "enabled": true,
            "color": "0x000000",
            "distance": 0,
            "angle": 0,
            "alpha": 80,
            "blur": 3,
            "strength": 4
          }
        },
        "offset": { // Выравнивание
          "ally":  {"x": -4, "y": 2},   // Смещение поля относительно текущей иконки.
          "enemy": {"x": -4, "y": 2},   // Смещение поля относительно текущей иконки.
          "squad": {"x": -4, "y": -7},   // Смещение поля относительно текущей иконки.
          "lost":  {"x": -6, "y": -10}, // Смещение относительно последних координат видимой позиции.
          "oneself": {"x": 0, "y": 0}  // Смещение поля относительно текущей иконки.
        },
        "alpha" : { // Прозрачность текстовых полей.
          "ally":  100,
          "enemy": 100,
          "squad": 100,
          "lost":  60,
          "oneself": 100
        }
      },
      "mapSize": { // Поле размера стороны карты. Например 1000м, 700м, 600м.
        "enabled": true,
        "format": "<b>{{cellsize}}0 м</b>",
        "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
        "alpha": 80,
        "offsetX": 0,
        "offsetY": 0,
        "shadow": { // Тень.
          "enabled": true,
          "color": "0x000000",
          "distance": 0,
          "angle": 0,
          "alpha": 80,
          "blur": 2,
          "strength": 3
        },
        "width": 100, // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
        "height": 30  // Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается.
      }
    },
    "circles": { // Круги дальности. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники.
        // Работает только с xvm-stat.exe
        "enabled": true,
        "major": [ // Основные круги. thickness - толщина. 445 м - максимально возможная дистанция своего засвета.
            { "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66" },
            { "enabled": false, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF" }
        ],
        // Специальные круги, зависящие от модели техники.
        // Несколько строк для одной техники делают несколько кругов.
        // По умолчанию в списке только круги дальнобойности артиллерии с топ орудиями.
        // Типы для дополнения брать по ссылке
        // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as
        //   Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
        // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются.
        // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
        "special": [
            { "su_18":            { "enabled": true, "distance": 552,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "su_26":            { "enabled": true, "distance": 578,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "su_5":             { "enabled": true, "distance": 605,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "su_8":             { "enabled": true, "distance": 920,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "s_51":             { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "su_14":            { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "object_212":       { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "object_261":       { "enabled": true, "distance": 1463, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },

            { "bison_i":          { "enabled": true, "distance": 605,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "sturmpanzer_ii":   { "enabled": true, "distance": 605,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "wespe":            { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "grille":           { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "hummel":           { "enabled": true, "distance": 1264, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "g_panther":        { "enabled": true, "distance": 1407, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "g_tiger":          { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "g_e":              { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },

            { "t57":              { "enabled": true, "distance": 552,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "m37":              { "enabled": true, "distance": 969,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "m7_priest":        { "enabled": true, "distance": 1047, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "m41":              { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "m12":              { "enabled": true, "distance": 1316, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "m40m43":           { "enabled": true, "distance": 1179, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "t92":              { "enabled": true, "distance": 1248, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },

            { "renaultbs":        { "enabled": true, "distance": 450,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "lorraine39_l_am":  { "enabled": true, "distance": 844,  "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "amx_105am":        { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "_105_lefh18b2":    { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "amx_13f3am":       { "enabled": true, "distance": 1250, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "lorraine155_50":   { "enabled": true, "distance": 1202, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "lorraine155_51":   { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xFE7903" } },
            { "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFE7903" } },
            
            { "gb78_sexton_i":    { "enabled": true, "distance": 767,  "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xFE7903" } }
        ]
    },
    "lines": { // Линии. Только для своей техники.
       // Работает только с xvm-stat.exe
       "enabled": true,
       // "inmeters": true  - дистанция отрезка в метрах реальной карты.
       // "inmeters": false - дистанция отрезка в точках миникарты. Сторона миникарты 211 точек.
       // "thickness" - толщина отрезка.
       // "from" - начало отрезка; "to" - конец.
       // Дистанция из угла в угол на километровой карте получается немногим более 1400 метров.
       // В секциях располагается произвольное кол-во отрезков.
       // Для постановки точки попробуйте отрезок длиной в единицу и с большой толщиной.
       // Для простоты можете оставить один длинный отрезок, не забыв убрать зяпятую. В конце секции запятая не ставится.
       "vehicle": [ // Направление корпуса своей техники.
         { "enabled": true, "from": 50,  "to": 97, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 45, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 100,  "to": 147, "inmeters": true, "thickness": 1.4,   "alpha": 40, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 150,  "to": 197, "inmeters": true, "thickness": 1.3,   "alpha": 35, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 200, "to": 248, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 33, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 250, "to": 298, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 300, "to": 398, "inmeters": true, "thickness": 1,   "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 400, "to": 498, "inmeters": true, "thickness": 0.9,   "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
         { "enabled": true, "from": 500, "to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 30, "color": "0x60FF00"}
       ],
       "camera": [ // Направление камеры от своей техники.
         { "enabled": true, "from": 50,  "to": 80, "inmeters": true, "thickness": 1.3,   "alpha": 50, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 120,  "to": 180, "inmeters": true, "thickness": 1.2,   "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 220, "to": 280, "inmeters": true, "thickness": 1.1,   "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 320, "to": 380, "inmeters": true, "thickness": 1,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 420, "to": 480, "inmeters": true, "thickness": 0.9,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 520, "to": 580, "inmeters": true, "thickness": 0.8,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 620, "to": 680, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 720, "to": 780, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 820, "to": 880, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 920, "to": 980, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1020, "to": 1080, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1120, "to": 1180, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1220, "to": 1280, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1320, "to": 1380, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1420, "to": 1480, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1520, "to": 1580, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1620, "to": 1680, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1720, "to": 1780, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1820, "to": 1880, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1920, "to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
           //Точки
         { "enabled": true, "from": 99,  "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2.2,   "alpha": 70, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 199,  "to": 200, "inmeters": true, "thickness": 2.1,   "alpha": 65, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 299, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 2,   "alpha": 60, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 399, "to": 400, "inmeters": true, "thickness": 1.9,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 499, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.8,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 599, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 1.7,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 699, "to": 700, "inmeters": true, "thickness": 1.6,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 799, "to": 800, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 899, "to": 900, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 999, "to": 1000, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1099, "to": 1100, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1199, "to": 1200, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1299, "to": 1300, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1399, "to": 1400, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1499, "to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1599, "to": 1600, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1699, "to": 1700, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1799, "to": 1800, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"},
         { "enabled": true, "from": 1899, "to": 1900, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 55, "color": "0xFFCC66"}
       ],
      // Углы горизонтальной наводки могут меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности.
       // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
       "traverseAngle": [ // Углы горизонтальной наводки. Срабатывают только, если углы есть.
         { "enabled": true, "from": 50,  "to": 97, "inmeters": true, "thickness": 1.5,   "alpha": 50, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 100,  "to": 147, "inmeters": true, "thickness": 1.4,   "alpha": 48, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 150,  "to": 197, "inmeters": true, "thickness": 1.3,   "alpha": 46, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 200, "to": 248, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 44, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 250, "to": 298, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 42, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 300, "to": 398, "inmeters": true, "thickness": 1,   "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 400, "to": 498, "inmeters": true, "thickness": 0.9,   "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
         { "enabled": true, "from": 500, "to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75,   "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"}
       ]
    },
    "square" : { // Квадрат со стороной 1000м- максимальная дальность видимости засвеченного протиника
      "enabled": true,
      "artilleryEnabled": false, // Показывать ли квадрат в случае артиллерии
      "thickness": 1, // Толщина
      "alpha": 30, // Прозрачность
      "color": "0xFFCC66"
    }
  },
  // Блок маркеров над танками.
  "markers": {
    // союзник
    "ally": {
      // союзник/живой
      "alive": {
// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -95,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}"      //   текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -41,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font size='14'><font size='0{{clan}}'>[</font></font> {{vehicle}} <font size='14'><font size='0{{clan}}'>]</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с текущим здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни1
            {
              "name": "Сток башня1",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 42,                         // положение по оси X
              "y": -34,                        // положение по оси Y
              "format": "<img src='img://gui/flash/{{turret}}.png' width='36' height='36'>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни2
            {
              "name": "Сток. башня2",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 42,                         // положение по оси X
              "y": -34,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 33,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": null,          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 120,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4                     //   размер
              },
              "format": "{{turret}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Звезда
            {
              "name": "Звезда",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -61,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:xeff}}'>\u0021</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Щит 
            {
              "name": "Щит",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -65,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 26,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0043"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Щит внутр.
            {
              "name": "Щит внутр.",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -65,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 26,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0045"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Звезда норм
            {
              "name": "Звезда норм",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:xeff}}'>\u0021</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}"      //   текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
        // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
        // Текстовое поле с эффективностью и количествами боев
            {
              "name": "xeff, hb, kb",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -40,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}</font>  <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -74,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
               "format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом побед
            {
              "name": "%побед",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": 45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>"
            },
            // Текстовое поле с процентом побед на танке
            {
              "name": "%побед на танке",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": -45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating}}</font>"
            }
          ]
        }
      },
      // союзник/мертвый
      "dead": {
// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -39,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#D4A953'>{{clannb}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -21,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    },
    // противник
    "enemy": {
      // противник/живой
      "alive": {
// противник/живой/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -95,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}"      //   текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -41,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font size='14'><font size='0{{clan}}'>[</font></font> {{vehicle}} <font size='14'><font size='0{{clan}}'>]</font></font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с текущим здоровьем
            {
              "name": "Здоровье",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{hp}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни1
            {
              "name": "Сток башня1",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 42,                         // положение по оси X
              "y": -34,                        // положение по оси Y
              "format": "<img src='img://gui/flash/{{turret}}.png' width='36' height='36'>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле стоковой башни2
            {
              "name": "Сток. башня2",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 42,                         // положение по оси X
              "y": -34,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 33,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": null,          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 4                     //   размер
              },
              "format": "{{turret}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Крест
            {
              "name": "Крест",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -61,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:xeff}}'>\u0022</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Прицел 
            {
              "name": "Прицел",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -71,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 37,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "\u0042"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Прицел внутр.
            {
              "name": "Прицел внутр.",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -71,                       // положение по оси Y
              "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0x000000",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 37,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": "{{a:hp-ratio}}",                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 0,                  //   угол смещения
                "strength": 0,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 0                     //   размер
              },
              "format": "\u0044"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Крест норм
            {
              "name": "Крест норм",       // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "XVMSymbol",         //   название
                "size": 17,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 150,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:xeff}}'>\u0022</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        },
// противник/живой/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": "0xFFFFFF",                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": null,            //     цвет
              "angle": 0,                    //     угол смещения
              "strength": 300,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "{{dmg}}"      //   текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
        // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -56,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
        // Текстовое поле с эффективностью и количествами боев
            {
              "name": "xeff, hb, kb",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -40,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb}}</font>  <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>  <font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -74,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
               "format": "{{hp-ratio}}\u0025 / {{hp-max}}"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом побед
            {
              "name": "%побед",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": 45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>"
            },
            // Текстовое поле с процентом побед на танке
            {
              "name": "%побед на танке",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,
              "x": -45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 1,
                "size": 1
              },
              "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating}}</font>"
            }
          ]
        }
      },
      // противник/мертвый
      "dead": {
// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
        "normal": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [  ]                  // Не отображать текст в этом режиме
        },
// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
        "extended": {
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": -31,                         //   положение по оси X
            "y": -37,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 60,                      //   ширина полосы здоровья
            "height": 3,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 15,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 150,                //     интенсивность
              "distance": 1,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            },
            "speed": 3,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 80,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002B</font>\n<b>{{vehicle}}</b>",      //   текст при обычном уничтожении (см. описание макросов в readme-ru.txt)
            "blowupMessage": "<font face='XVMSymbol' size='24'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>"       //   текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          // Блок текстовых полей
          "textFields": [
            // Текстовое поле с именем игрока
            {
              "name": "Ник",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -39,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 15,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{name}} <font size='13' color='#D4A953'>{{clannb}}"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с названием танка
            {
              "name": "Название танка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -21,                       // положение по оси Y
              "alpha": 80,                    // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,              //   интенсивность
                "distance": 1,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
              "format": "{{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            }
          ]
        }
      }
    }
  },
  // Настройки цветов
  "colors": {
    // Системные цвета
    "system": {
      "ally_alive_normal": "0x60FF00",             // Цвет для живого союзника
      "ally_alive_blind": "0x60FF00",              // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_dead_normal": "0x009900",              // Цвет для мертвого союзника
      "ally_dead_blind": "0x007700",               // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
      "ally_blowedup_normal": "0x009900",          // Цвет для взрыва БК у союзника
      "ally_blowedup_blind": "0x007700",           // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
      "squadman_alive_normal": "0xFF914C",         // Цвет для живого взводного
      "squadman_alive_blind": "0xFFFF00",          // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_dead_normal": "0xCA7000",          // Цвет для мертвого взводного
      "squadman_dead_blind": "0xAAAA00",           // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
      "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00",      // Цвет для взрыва БК у взводного
      "squadman_blowedup_blind": "0x888800",       // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF",       // Цвет для живого тимкиллера
      "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF",        // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_dead_normal": "0x097783",        // Цвет для мертвого тимкиллера
      "teamKiller_dead_blind": "0x097783",         // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75",    // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
      "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75",     // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
      "enemy_alive_normal": "0xFE0E00",            // Цвет для живого противника
      "enemy_alive_blind": "0x8379FE",             // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_dead_normal": "0xC10C02",             // Цвет для мертвого противника
      "enemy_dead_blind": "0x47407A",              // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
      "enemy_blowedup_normal": "0xC10C02",         // Цвет для взрыва БК у противника
      "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F"           // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
    },
    // Цвет для отлетающего урона
    //   источник_получатель_тип
    //   источник:   ally, squadman, enemy, unknown, player
    //   получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
    //   тип:        hit, kill, blowup
    "damage": {
      "ally_ally_hit": "0x00CCFF",                         // "teamKiller"
      "ally_ally_kill": "0x00EAFF",                         // "teamKiller"
      "ally_ally_blowup": "0x00EAFF",                   // "teamKiller"
      "ally_squadman_hit": "0x00CCFF",               // "teamKiller"
      "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",               // "teamKiller"
      "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",        // "teamKiller"
      "ally_enemy_hit": "0xFE0E00",                      // "enemy"
      "ally_enemy_kill": "0xFE0E00",                     // "enemy"
      "ally_enemy_blowup": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "ally_allytk_hit": "0x00CCFF",                       // "teamKiller"
      "ally_allytk_kill": "0x00EAFF",                      // "teamKiller"
      "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",                // "teamKiller"
      "ally_enemytk_hit": "0xFE0E00",                   // "enemy"
      "ally_enemytk_kill": "0xFE0E00",                  // "enemy"
      "ally_enemytk_blowup": "0xFE0E00",            // "enemy"
      "squadman_ally_hit": "0x00CCFF",               // "teamKiller"
      "squadman_ally_kill": "0x00EAFF",               // "teamKiller"
      "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",        // "teamKiller"
      "squadman_squadman_hit": "0x00CCFF",           // "teamKiller"
      "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",           // "teamKiller"
      "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",    // "teamKiller"
      "squadman_enemy_hit": "0xFF0066",           // "enemy" *
      "squadman_enemy_kill": "0xFF0066",           // "enemy" *
      "squadman_enemy_blowup": "0xFF0066",    // "enemy" *
      "squadman_allytk_hit": "0x00CCFF",            // "teamKiller"
      "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",            // "teamKiller"
      "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",     // "teamKiller"
      "squadman_enemytk_hit": "0xFF0066",        // "enemy" *
      "squadman_enemytk_kill": "0xFF0066",       // "enemy" *
      "squadman_enemytk_blowup": "0xFF0066", // "enemy" *
      "enemy_ally_hit": "0x36AD00",                     // "ally"
      "enemy_ally_kill": "0x60FF00",                     // "ally"
      "enemy_ally_blowup": "0x60FF00",               // "ally"
      "enemy_squadman_hit": "0xFF7D2E",           // "squadman"
      "enemy_squadman_kill": "0xFF914C",          // "squadman"
      "enemy_squadman_blowup": "0xFF914C",    // "squadman"
      "enemy_enemy_hit": "0xFE0E00",                  // "enemy"
      "enemy_enemy_kill": "0xFE0E00",                 // "enemy"
      "enemy_enemy_blowup": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "enemy_allytk_hit": "0x36AD00",                  // "ally"
      "enemy_allytk_kill": "0x60FF00",                   // "ally"
      "enemy_allytk_blowup": "0x60FF00",            // "ally"
      "enemy_enemytk_hit": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "enemy_enemytk_kill": "0xFE0E00",              // "enemy"
      "enemy_enemytk_blowup": "0xFE0E00",        // "enemy"
      "unknown_ally_hit": "0x36AD00",                  // "ally"
      "unknown_ally_kill": "0x60FF00",                  // "ally"
      "unknown_ally_blowup": "0x60FF00",            // "ally"
      "unknown_squadman_hit": "0xFF7D2E",        // "squadman"
      "unknown_squadman_kill": "0xFF914C",       // "squadman"
      "unknown_squadman_blowup": "0xFF914C", // "squadman"
      "unknown_enemy_hit": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "unknown_enemy_kill": "0xFE0E00",               // "enemy"
      "unknown_enemy_blowup": "0xFE0E00",        // "enemy"
      "unknown_allytk_hit": "0x36AD00",               // "ally"
      "unknown_allytk_kill": "0x60FF00",                // "ally"
      "unknown_allytk_blowup": "0x60FF00",         // "ally"
      "unknown_enemytk_hit": "0xFE0E00",            // "enemy"
      "unknown_enemytk_kill": "0xFE0E00",           // "enemy"
      "unknown_enemytk_blowup": "0xFE0E00",     // "enemy"
      "player_ally_hit": "0xFFA500",                        // "me"
      "player_ally_kill": "0xFFCC66",                         // "me"
      "player_ally_blowup": "0xFFCC66",                  // "me"
      "player_squadman_hit": "0xFFA500",             // "me"
      "player_squadman_kill": "0xFFCC66",              // "me"
      "player_squadman_blowup": "0xFFCC66",        // "me"
      "player_enemy_hit": "0xFFA500",                   // "me"
      "player_enemy_kill": "0xFFCC66",                    // "me"
      "player_enemy_blowup": "0xFFCC66",              // "me"
      "player_allytk_hit": "0xFFA500",                     // "me"
      "player_allytk_kill": "0xFFCC66",                      // "me"
      "player_allytk_blowup": "0xFFCC66",               // "me"
      "player_enemytk_hit": "0xFFA500",                // "me"
      "player_enemytk_kill": "0xFFCC66",                 // "me"
      "player_enemytk_blowup": "0xFFCC66"           // "me"
    },
    // Динамический цвет по типу урона
    "dmg_kind": {
      "attack": "0xFFBD00",                        // атака
      "fire": "0xFF0066",                          // пожар
      "ramming": "0x228855",                       // таран
      "world_collision": "0x998855",               // столкновение с объектами, падение
      "other": "0xCCCCCC"                          // другое
    },
    // Динамический цвет по типу техники
    "vtype": {
      "LT":  "0xA2FF9A",                           // Цвет для легких танков
      "MT":  "0xFFF198",                           // Цвет для средних танков
      "HT":  "0xCCCCCC",                           // Цвет для тяжелых танков
      "SPG": "0xFFACAC",                           // Цвет для арты
      "TD":  "0xA0CFFF",                           // Цвет для ПТ
      "premium": "0xFFCC66",                       // Цвет для премиумной техники
      "usePremiumColor": false                     // Включить/выключить использование премиумного цвета
    },
    // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 201,  "color": "0xFF0000" },    // Цвет для значений менее 201
      { "value": 401,  "color": "0xDD4444" },    // Цвет для значений менее 401
      { "value": 1001, "color": "0xFFCC22" },    // Цвет для значений менее 1001
      { "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" }     // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 10,  "color": "0xFF0000" },    // Цвет для значений менее 10 проц
      { "value": 25,  "color": "0xDD4444" },    // Цвет для значений менее 25 проц
      { "value": 50,  "color": "0xFFCC22" },    // Цвет для значений менее 50 проц
      { "value": 101, "color": "0xFCFCFC" }     // Цвет для остальных значений
    ],
    // Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale
    "x": [
      { "value": 17,  "color": "0xFE0E00" },   // 00   - 16.5 - very bad   (20% of players)
      { "value": 34,  "color": "0xFE7903" },   // 16.5 - 33.5 - bad        (better then 20% of players)
      { "value": 53,  "color": "0xF8F400" },   // 33.5 - 52.5 - normal     (better then 60% of players)
      { "value": 76,  "color": "0x60FF00" },   // 52.5 - 75.5 - good       (better then 90% of players)
      { "value": 93,  "color": "0x02C9B3" },   // 75.5 - 92.5 - very good  (better then 99% of players)
      { "value": 999, "color": "0xD042F3" }    // 92.5 - XX   - unique     (better then 99.9% of players)
    ],
    // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
      { "value": 645,  "color": "0xFE0E00" },   //    0 - 644  - very bad
      { "value": 875,  "color": "0xFE7903" },   //  645 - 869  - bad
      { "value": 1155, "color": "0xF8F400" },   //  870 - 1149 - normal
      { "value": 1470, "color": "0x60FF00" },   // 1150 - 1464 - good
      { "value": 1740, "color": "0x02C9B3" },   // 1465 - 1724 - very good
      { "value": 9999, "color": "0xD042F3" }    // 1725 - *    - unique
    ],
    // Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)
    "wn": [
      { "value": 435,  "color": "0xFE0E00" },   //    0 - 434  - very bad
      { "value": 805,  "color": "0xFE7903" },   //  435 - 799  - bad
      { "value": 1200, "color": "0xF8F400" },   //  800 - 1194 - normal
      { "value": 1595, "color": "0x60FF00" },   // 1195 - 1584 - good
      { "value": 1900, "color": "0x02C9B3" },   // 1585 - 1879 - very good
      { "value": 9999, "color": "0xD042F3" }    // 1880 - *    - unique
    ],
    // E - эффективность для танка (условие- "меньше, чем")
    "e": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },      // 0-статистика недоступна
      { "value": 3,    "color": "0xFE0E00" },        // 1-2- владеет танком плохо
      { "value": 4,    "color": "0xFE7903" },        // 3- владеет танком ниже среднего
      { "value": 6,    "color": "0xF8F400" },        // 4-5- владеет танком средне
      { "value": 7,    "color": "0x60FF00" },        // 6- владеет танком хорошо
      { "value": 9,    "color": "0x02C9B3" },       // 7-8- владеет танком очень хорошо
      { "value": 20,   "color": "0xD042F3" }        // 9-10- владеет танком мастерски
    ],
    // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
      { "value": 47,  "color": "0xFE0E00" },   //  0   - 46.5  - very bad
      { "value": 49,  "color": "0xFE7903" },   // 46.5 - 48.5  - bad
      { "value": 52,  "color": "0xF8F400" },   // 48.5 - 51.5  - normal
      { "value": 57,  "color": "0x60FF00" },   // 51.5 - 56.5  - good
      { "value": 64,  "color": "0x02C9B3" },   // 56.5 - 63.5  - very good
      { "value": 101, "color": "0xD042F3" }    // 63.5 - 100   - unique
    ],
    // Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)
    "twr": [
      { "value": 47,  "color": "0xFE0E00" },   //  0   - 46.5  - very bad
      { "value": 49,  "color": "0xFE7903" },   // 46.5 - 48.5  - bad
      { "value": 52,  "color": "0xF8F400" },   // 48.5 - 51.5  - normal
      { "value": 57,  "color": "0x60FF00" },   // 51.5 - 56.5  - good
      { "value": 62,  "color": "0x02C9B3" },   // 56.5 - 61.5  - very good
      { "value": 101, "color": "0xD042F3" }    // 61.5 - 100   - unique
    ],
    // Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "kb": [
      { "value": 1.5,   "color": "0xFE0E00" },   //  0 - 1.5
      { "value": 4.5,   "color": "0xFE7903" },   //  1.5 - 4.5
      { "value": 8.5,   "color": "0xF8F400" },   //  4.5 - 8.5
      { "value": 13.5,  "color": "0x60FF00" },   //  8.5 - 13.5
      { "value": 19.5,  "color": "0x02C9B3" },   // 13.5 - 19.5
      { "value": 999, "color": "0xD042F3" }    // 19.5 - *
    ],
    // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Условие- "меньше, чем"
    "t_battles": [
      { "value": 150,   "color": "0xFE0E00" }, //  0h - 1.5h
      { "value": 350,   "color": "0xFE7903" }, //  1.5h - 3.5h
      { "value": 650,   "color": "0xF8F400" }, //  3.5h - 6.5h
      { "value": 1050,  "color": "0x60FF00" }, //  6.5h - 10.5h
      { "value": 1750,  "color": "0x02C9B3" }, // 10.5h - 17.5h
      { "value": 99999, "color": "0xD042F3" }  // 17.5h - *
    ],
    // d - средний дамаг = damageDealt / battle_count
    "tdb": [
      { "value": 1,    "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 500,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
      { "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
    ],
    // D - эффективный дамаг = d / HP
    "tdv": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    // F - средний фраг = frags / battle_count
    "tfb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ],
    // S - средний засвет = spotted / battle_count
    "tsb": [
      { "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
      { "value": 0.6,  "color": "0xFE0E00" },
      { "value": 0.8,  "color": "0xFE7903" },
      { "value": 1.0,  "color": "0xF8F400" },
      { "value": 1.3,  "color": "0x60FF00" },
      { "value": 2.0,  "color": "0x02C9B3" },
      { "value": 15,   "color": "0xD042F3" }
    ]
  },
  // Настройки динамической прозрачности
  "alpha": {
    // Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
    "hp": [
      { "value": 200,  "alpha": 100 },
      { "value": 400,  "alpha": 80 },
      { "value": 1000, "alpha": 60 },
      { "value": 9999, "alpha": 40 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
    "hp_ratio": [
      { "value": 25,  "alpha": 100 },
      { "value": 101, "alpha": 0 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "eff": [
      { "value": 900,  "alpha": 100 },
      { "value": 1200, "alpha": 100 },
      { "value": 9999, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "rating": [
      { "value": 49,  "alpha": 100 },
      { "value": 53,  "alpha": 100 },
      { "value": 101, "alpha": 100 }
    ],
    // Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
    "kb": [
      { "value": 2,   "alpha": 100 },
      { "value": 10,  "alpha": 100 },
      { "value": 999, "alpha": 100 }
    ]
  },
  // Текстовые подстановки
  "texts": {
    // Текст для макроса {{vtype}}
    "vtype": {
      "LT":  "\u003A",        // текст для легких танков
      "MT":  "\u003B",        // текст для средних танков
      "HT":  "\u003F",        // текст для тяжелых танков
      "SPG": "\u002D",       // текст для арты
      "TD":  "\u002E"         // текст для ПТ
    }
  },
  // Наборы иконок
  "iconset": {
    // набор иконок для экрана загрузки боя
    "battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для формы статистики (по Tab)
    "statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для ушей
    "playersPanel":  "../maps/icons/vehicle/contour",
    // набор иконок для маркеров над танками
    "vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
  }
}
